Перший погляд на Children of Morta: іранський Diablo-клон про сімейні цінності

0
149

Хоча студія Dead Mage не перший рік в індустрії, гучних успіхів у неї не було. Але скоро все може змінитися: талановиту команду взяла під крило польська компанія 11 bit studios, що зробила ім’я This War of Mine і Frostpunk. Творчий тандем випустить «рогалик» Children of Morta. Інді-пригода вже завоювало валізу нагород, а днями обзавелося демоверсією.
Великий переполох у маленькому сімействі
Фентезійна історія розгортається в непрохідному лісі, де свило родинне гніздечко одне сімейство. Кілька поколінь Бергсонсов тихо і мирно живуть тут під одним дахом. Розводять живність, збирають цілющі трави, виховують дітей та онуків. Але одного разу ідилії настав кінець: старший син не прийшов з прогулянки. На його пошуки відправився батько. Батько з’ясував страшне: у темному лісі оселилися злі сили, які не розташовані до доброму сусідству. Викрадення хлопця — пряме оголошення війни. Війни, в якій Бергсонсы не збираються терпіти поразку.

У просторому будинку завжди багато народу: бабуся-знахарка, готова навчити новим навичкам, дідусь-коваль, зміцнюючий обладунки і затачивающий зброю, а також шість ігрових персонажів. В пробної версії доступні двоє: батько-мечник і дочка-лучниця. Побродивши по сімейному маєтку і витративши заощаджене золото, вирушаємо під землю — винищувати нечисть. Як і личить «рогалику», в Children of Morta належить часто вмирати, переміщуватися назад у притулок, гойдатися і повертатися на поле бою, сподіваючись в цей раз протягнути довше.
Якщо геймплей і жанрові рамки не дивують, то візуальна частина вражає. Такий піксельної краси, мабуть, не було з часів Dead Cells. До дрібниць промальована картинка захоплює дух. І це черговий привід задуматися над адекватністю терміна «інді» — відразу видно, що над грою працювали не любителі-ентузіасти, а професійні художники світового рівня.

Подивіться геймплейне відео — в динаміці все виглядає ще краще, ніж на скріншотах
Бий-біжи-кричи
На відміну від згаданої Dead Cells, автори якої значною мірою надихалися серією Dark Souls, співробітники Dead Mage вибрали інші орієнтири. Їх дітище віддає данину поваги ретро-класики на кшталт Gauntlet і Diablo. Замість напружених сутичок один на один — заруби з ордами ворогів, прущими з усіх боків. За десятихвилинну вилазку встигаєш знищити сотню-іншу демонічних посіпак.
Головне тут — швидкість реакції й уміння швидко орієнтуватися в замкнутому просторі, а вся тактика зводиться до нехитрого правила: не зупиняйся, лупи по кнопці атаки і виглядай аптечки. Ніякої проблеми в цьому немає. Але цінителям хітів Хидетаки Міядзакі потрібно мати на увазі, що пригоди Бергсонсов — це більшою мірою аркада, ніж екшен.
Первый взгляд на Children of Morta: иранский Diablo-клон о семейных ценностях action,adventures,children of morta,pc,ps,xbox,Игры,Приключения
Як ні парадоксально, реалізувати таку просту механіку складно. Багато незалежні студії погоріли на те, що скотилися в примітив, перетворивши свої проекти в нудну, одноманітну і чисто механічну біганину з мечем напереваги. Однак над Children of Morta працювали досвідчені геймдизайнер. Вони розуміють правила жанру і знають, як не дати геймеру занудьгувати. Кожне нове проходження злегка змінює дизайн рівнів і чисельність монстрів, з’являються невеликі сюжетні сценки, так і знайдені бонуси серйозно перетворюють бійки.
Демоверсія триває три-чотири години, складається з короткого інтро і одного підземелля. У перші кілька хвилин ще виходить зберігати неупередженість і виглядати дрібні недоліки. Але потім випадаєш з життя на кілька годин і зустрічаєш фінальний екран як спасителя, який не дозволив грі остаточно тебе проковтнути. Вже зараз Children of Morta, при тому що мова про пролозі, міцно чіпляє і довго не відпускає.
Первый взгляд на Children of Morta: иранский Diablo-клон о семейных ценностях action,adventures,children of morta,pc,ps,xbox,Игры,Приключения
Ясно одне: намічається висококласний «рогалик» — красивий, захоплюючий, ретельно продуманий і талановито виконав. Але є у нього прикра проблема: йому дуже не вистачає індивідуальності, якоїсь родзинки, яка виділяла б на тлі інших релізів. Чи втримає планку якості повна версія? Дізнаємося у вересні 2019-го.