Архив: августа, 2010


ЭТО ПЕАР






Подстрочный перевод выглядит примерно так:

Подробнее »

Виталий Петров: “С Шумахером шутки плохи”

Виталий Петров и Михаэль Шумахер на трассе Гран При Бельгии

После Гран При Бельгии российский пилот Renault F1 Виталий Петров рассказал о подробнстях уик-энда в Спа специально для читателей F1News.Ru…

Вопрос: Виталий, расскажите поподробнее о системе воздуховодов, которая появилась на R30 в Бельгии?
Виталий Петров: Она почти не сказалась не поведении машины, но позволила заметно увеличить скорость на прямой. Чтобы уменьшить прижимную силу заднего крыла, я закрываю отверстие сбоку кокпита левой рукой, тыльной стороной ладони. В поворотах проходилось рулить одной правой, потом она немного побаливала. Кроме того, нужно просчитывать вперед, где активировать систему, а где вновь повышать прижимную силу – скажем, перед началом торможения.

Вопрос: После неудачи в квалификации у вас и команды не было мыслей стартовать с пит-лейн, чтобы избежать возможных неприятностей в первом повороте?
Виталий Петров: Нет, ни в коем случае!  Разве что если бы пошел сильный дождь. Ведь больше всего позиций ты выигрываешь именно на старте, по пути к первому повороту. Вот и я обошел трех или четырех соперников. Мог бы и больше, наверное, но машина не очень хорошо стартовала – сцепление пробуксовало.

Вопрос: В конце первого круга в связке Bus Stop царил форменный хаос. Как удалось пройти это место?
Виталий Петров: О том, что начался дождь, меня заранее предупредили по радио, поэтому последний поворот, где все вылетали, удалось проехать спокойно. Для этого надо было тормозить плавно – но при этом достаточно быстро и поздно, ведь сзади ехал Шумахер, а с ним шутки плохи. Но я все сделал верно и проехал по трассе – вообще, хочу сказать, что за всю гонку я ни разу не вылетел и ничего не срезал.

Вопрос: Почему обогнать Нико Росберга удалось только после того, как свернул в боксы шедший перед ним Тонио Лиуцци?
Виталий Петров: Когда впереди две машины, обгонять гораздо сложнее, слип-стрим получается не столь эффективным. И когда Лиуцци заехал в боксы - хорошо, что это случилось так рано - я сразу пошел в атаку на Росберга. Мне удалось очень хорошо выйти из первого поворота, пройти полным газом «Красную воду»…

Вопрос: Машина позволяет это делать?
Виталий Петров: Да, даже если трасса чуть-чуть сырая. И даже с закрытым воздуховодом.

Вопрос: И что Нико – со стороны казалось, что поначалу он не ждал атаки?
Виталий Петров: Как раз наоборот – постоянно смотрел в зеркала, но я просто был быстрее.

Вопрос: Когда незадолго до финиша дождь пошел во второй раз, вы поставили промежуточную резину – это был верный выбор?
Виталий Петров: Да, на сликах оставаться не было никакой возможности. Другой вопрос, что самого этого дождя мы не ждали. Наш прогноз обещал не ливень, а лёгкий дождик. Поэтому мы и провели пит-стоп раньше. Если бы прогноз не соврал – я имел шанс финишировать шестым…

Источник: , получено с помощью

Подробнее »

Адриан Сутил: “В Монце мы будем конкурентоспособны”

Адриан Сутил

В этом году Force India не удалось повторить прошлогоднее чудо – гонщики индийской команды не завоевали поул и не боролись за победу, но, финишировав пятым, Адриан Сутил остался доволен результатом Гран При…

Вопрос: Вы довольны итогами гонки в Спа?
Адриан Сутил: Да, это была хорошая гонка. Стартуя с восьмой позиции, вы надеетесь отыграть несколько мест, так и получилось. Финиш на пятом месте стал следствием эффективной стратегии и очень хорошей работы команды. Я доволен.

Вопрос: Первый круг был весьма хаотичным, как всё прошло для вас?
Адриан Сутил: На старте всё получилось – на трассу упали несколько капель дождя, но асфальт оставался достаточно сухим для того, чтобы продолжать гонку. Я был одним из немногих, кто не вылетел в шикане, и в результате один или два гонщика вышли вперёд, срезав её. Среди них был, к примеру, Нико Хюлкенберг – он опередил меня, срезав шикану, не вернул позицию, и не был оштрафован. К счастью, я смог обогнать его на рестарте.

Вопрос: После этого всё складывалось так, как вы планировали?
Адриан Сутил: Да, большая часть гонки прошла по сухому асфальту, и мне было весьма комфортно. Я ехал пятым, когда пошел дождь.

Вопрос: В тот момент четверо лидеров проехали въезд в боксы, вы были первым, кто решил сменить слики на промежуточную резину…
Адриан Сутил: Да, это было верное решение – дождь усиливался, и в такой ситуации более безопасный вариант – смена шин. Четверым гонщикам, ехавшим передо мной, предстояло проехать ещё один круг на сликах, они серьёзно рисковали, но остались впереди. На том круге не было большой разницы между промежуточной резиной и сликами, но второй вариант выглядел более безопасным.

Вопрос: Вы надеялись получить преимущество, первым сменив резину?
Адриан Сутил: Думаю, я мог бы отыграть все четыре позиции, если бы дождь сразу перешел в ливень – гонщикам, которые остались на сликах, пришлось бы очень непросто. Именно об этом в тот момент мы и думали, решение было верным.

Вопрос: Как прошел финальный отрезок дистанции после ухода машины безопасности?
Адриан Сутил: Достаточно просто. Несмотря на то, что нужно было атаковать на мокрой трассе, проблем не возникло, несколько раз я показал хорошее время на круге. Я ехал почти вплотную к Массе и планировал атаковать его на прямой перед финишем, но он смог сохранить позицию. Похоже, у него серьёзно гранулировались передние шины, поэтому он немного потерял в скорости.

Вопрос: Вы довольны пятым местом на финише?
Адриан Сутил: Да, это хорошая позиция, которую я хотел бы подтвердить в Монце – на итальянской трассе мы тоже должны быть конкурентоспособны. Я постараюсь заработать очки.

Вопрос: В 2009-м ваша команда была очень сильна в Спа и Монце. После гонки в Бельгии вы можете сравнить работу машины в этом и прошлом году?
Адриан Сутил: В Спа ситуация изменилась, соперники прибавили в скорости и смогли добиться большего, но я думаю, что в Монце мы будем конкурентоспособны – у нас отличная максимальная скорость.

Источник: , получено с помощью

Подробнее »

Выбор игровой видеокарты за $ 160 – $ 230. Сентябрь 2010

Оглавление

  • Общее сравнение производительности видеокарт)
  • Выводы
  • Введение

    В ценовой группе $ 160 - $ 230 на сегодняшний день расположились видеокарты Radeon HD 5770 1024 Мбайт, GeForce GTX 260 896 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт. К сожалению, у нас не оказалось последнего графического ускорителя, поэтому будут рассмотрены лишь первые два GPU.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память:
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X)
    • 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (ASUS)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система:
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.




    Источник: , получено с помощью

    Подробнее »

Выбор игровой видеокарты за $ 160 – $ 230. Сентябрь 2010

Оглавление

  • Общее сравнение производительности видеокарт)
  • Выводы
  • Введение

    В ценовой группе $ 160 - $ 230 на сегодняшний день расположились видеокарты Radeon HD 5770 1024 Мбайт, GeForce GTX 260 896 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт. К сожалению, у нас не оказалось последнего графического ускорителя, поэтому будут рассмотрены лишь первые два GPU.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память:
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X)
    • 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (ASUS)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система:
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.




    Источник: , получено с помощью

    Подробнее »

Rydeen gPad GCOM701 – еще один Android планшет

С началом осени и дождей новые планшеты стали появляться как и грибы. Еще один Android-планшет анонсировала компания Rydeen - gPad GCOM701, оснащенный 7-дюймовым дисплеем с WVGA разрешением (800 x 480), процессором Marvell с тактовой частотой 800МГц и аккумулятором, емкости которого хватит на 6-8 часов автономной работы.

Помимо этого планшет оснащен адаптерами WiFi b/g и Bluetooth, слотом расширения microSD, полноразмерным USB портом (можно подключать различную периферию), GPS-приемником с программным обеспечением от Navteq, вебкамерой с разрешением 2 мегапикселя, 2Гб встроенной памяти и 3.5мм аудиовыходом. Планшет воспроизводит форматы MIDI, MP3, WMA, AAC, WAV, PCM, H.264, H.263, MPEG-4, RM, RMVB, AVI, FIV, JPG, TIFF, PNG и поддерживает Adobe Flash Lite 4, а его габариты составляют 205.04 x 110.92 x 13мм.

Источник: , получено с помощью

Подробнее »

На IFA 2010 Philips представит плеер GoGear Connect

Компания Philips официально подтвердила, что новый PMP GoGear Connect, работающий под управлением Android, будет официально представлен на выставке IFA 2010. Медиаплеер оснащен 3.2-дюймовым сенсорным дисплеем, FullSound DSP, Wi-Fi модулем, камерой и предоставляет доступ к Android Market. Собственной памяти в плеере будет относительно немного - 16Гб, но увеличить ее объем можно будет с помощью карт памяти стандарта microSD. Вес плеера составляет 128 грамм, [...]

Источник: , получено с помощью

Подробнее »

ViewSonic подтверждает – Viewpad 7 будет

Совсем недавно сообщалось о готовящемся первом Android-планшете компании ViewSonic - модели ViewSonic Viewpad 7. Тогда это все было на стадии слухов, но уже сейчас о новинке стало известно намного больше, причем официально. Планшет работает под управлением Android 2.2, оснащен GSM/3G модулем (его можно использовать как коммуникатор), 7-дюймовым емкостным дисплеем, фронтальной VGA камерой и задней камерой с разрешением 3 мегапикселя. В дополнение к [...]

Источник: , получено с помощью

Подробнее »

У iPad появится еще один конкурент – LG Optimus Pad

После демонстрации, устроеной  в Белии для дилеров, в сеть просочилась информация о том, что LG выпустит свой планшет, который будет называться Optimus Pad. Информации о новинке немного, точнее, ее пока вообще нет - есть только фотографии, по которым видно, что вытянутая форма планшета напоминает Samsung Galaxy Tab, а хромированная кайма - первые модели iPhone. На демонстрации представители компании [...]

Источник: , получено с помощью

Подробнее »

Hannspree покажет всем. Свой Android-планшет

Компания Hannspree разослала всем пресс-релиз, в котором рассказала о своем, пока еще безымянном 10.1-дюймовом планшете, работаюшем под управлением ОС Android 2.2 и построенном на платформе NVIDIA Tegra 250. Планшет оснащен multi-touch дисплеем с разрешением 1024x600 пикселей, портом mini HDMI для просмотра видео с разрешением 1080p на экране телевизора, двухъядерным процессором Cortex A9 с тактовой частотой 1ГГц, акселерометром, датчиком освещенности, 16Гб флеш [...]

Источник: , получено с помощью

Подробнее »