Автори Star Wars Jedi: Fallen Order розповіли, чому обрали Unreal Engine 4

0
64


Star Wars Jedi: Fallen Order дуже незвичайна гра в портфоліо ЕА, навіть в частині використовуваних технологій: бойовик створюється на базі Unreal Engine 4, а не Frostbite, який зараз використовують, здається, всі інші студії видавництва.
Розробка «Полеглого ордена» почалася задовго до того, як Respawn втратила незалежність, і, коли всередині студії формувалася друга команда, за видання нової гри не відповідала ЕА, тому творчий керівник Стіг Асмуссен навіть не розглядав Frostbite.
Ключовою причиною вибору на користь Unreal для Асмуссена стала його гнучкість і зручність інструментів: навіть один ентузіаст міг створити щось по-справжньому вражаюче, чого вже говорити про досвідченій команді фахівців.
Асмуссен упевнений, що зробив правильний вибір, і все ще задоволений прийнятим роки тому рішенням. Керівник і засновник Respawn Вінс Зампелла теж поділився своєю точкою зору. Для початку, коли формувалася друга команда, було простіше знайти фахівців з Unreal. Іншою причиною стало те, що саме «Анрил» підходив під потрібні розробників.
За словами Зампеллы і Асмуссена, ЕА не накладає ніяких обмежень на використання сторонніх технологій, тому у кожної команди є можливість обирати те, що, як їм здається, буде зручніше. У разі Titanfall і Apex Legends — модифікований Source від Valve. У випадку «Полеглого ордена» — Unreal Engine 4 від Epic Games.
Star Wars Jedi: Fallen Order виходить 15 листопада на PS4, Xbox One і РС.